Memórias Postumas de um iPhone: Parte III

A saga continua!
À noite, em meu pensamento sorumbático, imerso em minha solidão, sem meu companheiro fiel de todos os momentos, tive um insight:
Rosario é a terceira cidade da Argentina; comparando com o Brasil, seria uma Belo Horizonte; além disso, estamos a 300km de Buenos Aires. De posse destes dados geográficos e populacionais, acreditei que, dentro de uma lógica (ressalto que a lógica habitual não é um campo que se aplica facilmente aos Argentinos; nada pessoal, Natt), deveria haver uma assistência técnica para iPhone por aqui!
Fui ao pai dos burros, meu querido e mentor Dr. Google, e consegui encontrar três: uma perto do hotel que estou, uma muito longe e outra, a mais promissora, no centro da cidade.
Peguei os endereços e combinei com o Dionísio de na manhã seguinte, no intervalo do módulo, rumarmos para o fio de esperança que havia se mostrado!
E foi assim: a primeira tiramos de letra; simplesmente não existia. Fomos para a Universidade e as horas demoraram a passar.
No intervalo, pegamos o táxi e rumamos para o centro.
Neste ponto, já tinha até um plano B. Se nada conseguíssemos, rumaríamos para o shopping, onde tem uma loja da Apple e perguntaríamos informação.
Mas, chegamos no centro e achamos a loja.
O dono foi muito atencioso e me explicou que abriria o aparelho e faria o diagnóstico em dois dias. Cobrou-me 75 pesos por isso, o que achei muito razoável.
E desde então, estou na expectativa de amanhã.
A esperança é a última que morre!
Espero que a minha não tenha morrido afogada em um vaso sanitário, na Argentina!
Mais notícias, mantenham-se conectados!
E a todos que me deram apoio neste difícil momento, meu muito obrigado!
Abrtz

DocAraxá

Memórias póstumas de um iPhone: parte II

A continuação que não gostaria de escrever!
A atualização desnecessária, mas meu calvário está apenas começando!
Após todas as incursões cabíveis; toda a energia tântrica depositada em meu iphone; todo otimismo pueril; toda esperança angustiante…. Após doze horas de funcionamento perfeito, o Home buttom parou de responder ao comando!
Fico pensando em como meu ídolo e guru, Steve Jobs, sempre teve razão em tudo o que pleiteava! E como eu estou descontente com Ivy por ter teimado com o mestre e, com uma teimosia irritante, ter mantido este, que é o botão mais inutilmente inescrupuloso que já tive notícia!
Isso mesmo: este simples botão, simplesmente com sua simplicidade irritante, inutiliza completamente o iPhone!
Sem este crápula, o iPhone remete-se a um gigante adormecido.
Fica sem ação… Sem utilidade!
Portanto, estou arremetido ao obscurantismo medieval!
E fica a pergunta: existe vida após o iPhone?
Se sobreviver, conto para vocês depois!
Um forte abraço!

DocAraxá

Memórias póstumas de um iPhone

Não basta estar na Argentina!
Não basta estar com uma programação de vinte e três dias, ininterruptos, em atividade acadêmica exaustiva!
Não basta estar no único dia (domingo) de folga (por ter adiantado as atividades, durantes as noites e madrugadas anteriores)!
Você tem que passar pelo pânico e horror de ver o seu iPhone mergulhado no vaso sanitário, por estar mal colocado no bolso da sua bermuda vagabunda que você usa para dormir! Sabe aquelas desbeiçadas, largas e surradas?
Esta mesmo.
E como o banheiro do hotel tem menos de um metro quadrado, para o sol entrar no mesmo, eu tenho que sair.
Mas então… Estava eu e meu amigo do Doutorado José Dionísio, batendo papo e tentando ver a vitória brasileira no UFC 142!
Estamos no mesmo hotel: eu no 701 e ele no 703!
Como a internet está um jaboti, abrimos as portas e sentamos no corredor pra tentar pegar um sinal melhor!
Eis que me dá uma vontadezinha de ir ao banheiro!
Daí, vem a consequência: ao tentar chegar ao vaso sanitário, meu amado iPhone, desprega-se do bolso da ordinária da minha bermuda (acho que vou queimá-la em praça pública) e mergulha, como uma bigorna dentro da profundidade obscura do meu vaso sanitário.
Aqui cabe uma explanação para os mais afoitos: não havia conteúdo externo no mesmo! Apenas o lago Ness!
Em um ato de heroísmo e velocidade de um guepardo, teletransportei minha mão dentro daquele sepulcro líquido e retirei meu pequeno infeliz!
O tempo parou… Congelou-se em meu pensamento, a imagem de meu aparelho fazendo apenas um: “GLUP”!
Isso mesmo…um último suspiro, glup; o ocaso de um Titã!
Em meio a este desespero, tomei posse do secador de cabelos que tinha dependurado ao lado da pia e colocquei-me a secar minha pobre criança!
Dionísio veio ao meu socorro e a única coisa que conseguia fazer era cair em um riso de desespero e angústia!
Logo retomamos a sanidade e nos pusemos às manobras de ressussitação!
Não tínhamos nada a mão, mas a genialidade criada a partir da necessidade suplanta os desafios.
Abrimos o iPhone e o desmontamos.
Foi uma epopéia!
Foi uma tragédia!
Mas foi divertido!

Se vai funcionar; se vou voltar a ter meu Hércules dos iDevices…
Isso é outra história; outro capítulo desta emocionante ode à melancolia!
Não posso finalizar este post sem deixar um grande abraço e um muito obrigado ao meu querido amigo e intrépido guerreiro, Dioníso, também, internacionalmente conhecido, em Ubá e mediações como Dionas.
É isso aí meu jovem: o importante não é quantas vezes caímos…mas quantas vezes damos conta de levantar.
Vamos deixar de papo furado e tomar umas Quilmes pra desanuviar!
Abrtz a todos e um bom domingo!

DocAraxá

Press Release Microsoft

Em 6 de dezembro, a Microsoft lançará uma atualização gratuita da Xbox LIVE que transformará cada Xbox 360 em um equipamento tudo-em-um e permitirá que você aproveite todas as experiências de entretenimento num só lugar.

A atualização é outro grande passo em direção da realização de nossa visão de trazer a você todo o entretenimento, compartilhado com aqueles de quem você gosta, de forma simples e fácil. Essa jornada começou com os games e rapidamente incluiu filmes e TV na Xbox LIVE, por meio de nosso próprio serviço de vídeo e de parceiros. Fomos o primeiro console a trazer o Netflix para a sala de estar e continuamos a incluir canais de TV top e parceiros de conteúdo em escala global, como AT&T, ESPN, Hulu Plus e Last.fm, nos Estados Unidos; TELUS no Canadá, BSkyB no Reino Unido; CANAL+ na França, FOXTEL na Austrália e YouTube no Brasil. Recentemente, também anunciamos outros 40 parceiros globais de entretenimento para a Xbox LIVE. Para o Brasil, teremos mais novidades em breve.

Abrtz

DocAraxá

Press Release Oficial Microsoft – Um ano de kinect

“Quando a Microsoft lançou o Kinect para Xbox 360, há um ano (celebrado esta semana), nosso foco inicial eram games e entretenimento sem a necessidade de controles. Antes considerado como algo com toques de ficção científica, o Kinect se tornou um fenômeno ao redor do globo.

Apenas nos primeiros 60 dias, o Kinect vendeu mais de 8 milhões de sensores, entrando para o Guinness Book como o eletrônico que mais vendeu no menor espaço de tempo. Ele estendeu os domínios do que é possível para um console de videogame tradicional e mudou o negócio de Entretenimento Interativo na Microsoft, trazendo novas categorias de consumidores para o Xbox 360.

Nós sabíamos que tínhamos em nossas mãos um hit em games e em entretenimento. Afinal de contas, nós vínhamos testando o Kinect e seus jogos há algum tempo. Dessa forma, sabíamos como era o gosto da “mágica”. Também sabíamos que estávamos entregando uma plataforma, uma que seria maior que a sua sala de estar e exigiria apenas a imaginação e a capacidade de invenção do mundo… quer dizer, o céu era o limite.”

Saiba mais informações sobre um ano do produto e o “Efeito Kinect” no Microsoft Insiders Brasil

DocAraxá

Press Release Oficial da Microsoft

Microsoft anuncia fabricação de consoles Xbox 360 no Brasil

Poucos dias após divulgar a fabricação de games no País, empresa aposta no mercado brasileiro e reduz preços de consoles levando uma opção completa de entretenimento ao consumidor

Brasília, 27 de setembro de 2011- A Microsoft Brasil anuncia hoje a fabricação de console de videogame no País. Durante a manhã, o presidente da empresa, Michel Levy, esteve no Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação, em Brasília, para fazer o anúncio oficial com o ministro Aloizio Mercadante. O objetivo da Microsoft é investir cada vez mais no mercado brasileiro, que possui um grande potencial, e popularizar seus produtos de entretenimento para levar opções acessíveis ao consumidor brasileiro.

Com a fabricação local, a Microsoft ampliará sua presença no mercado com novas revendas oficiais. O preço do Xbox 360 será reduzido em até 40%, possibilitando maior poder de negociação e ampliação do ecossistema da empresa no País, o que incentiva o aumento de empregos no varejo. Os brasileiros gostam de tecnologia e acompanham de perto as novidades lançadas lá fora. Com um menor preço, o consumidor terá acesso ao portfólio Xbox 360 para poder se conectar ao mundo do entretenimento.

“O Brasil está entre as dez principais operações da Microsoft no mundo e é a maior da América Latina, o que reflete a relevância que temos ganhado no cenário socioeconômico global. Nossos investimentos locais crescem à medida que o País se mostra um mercado cada vez mais maduro, seguro e influente no cenário internacional. Afinal, já somos a 8ª maior economia do mundo” afirma Michel Levy, presidente da Microsoft Brasil.

A Microsoft buscou a Flextronics para a fabricação dos consoles na Zona Franca de Manaus. Parceira mundial da empresa, a Flextronics fabrica hoje o Xbox 360 na China. A operação do Brasil tem capacidade para produzir 17 mil Xbox 360 por semana e está preparada para triplicar o volume de acordo com a demanda do mercado.

“A Flextronics tem mais de 10 anos de história no desenvolvimento, transferência de tecnologia e introdução de novos produtos no Brasil. Hoje, estamos extremamente honrados em anunciar a expansão da nossa parceria de manufatura com a Microsoft. A implementação do projeto de produção do Xbox 360 localmente ocorreu em um tempo recorde, demonstrando o que pode ser alcançado quando se trabalha em equipe em todos os níveis. Esperamos um contínuo sucesso do nosso trabalho com a Microsoft acompanhando a rápida expansão do mercado de jogos no Brasil”, destaca Flávio Magalhães, VP, GM Flextronics Brasil.

A Microsoft é pioneira no mercado de nova geração dos videogames e hoje tem a sua presença consolidada no País. Com a fabricação local, os consoles de 4 GB e 250 GB, vendidos anteriormente por R$ 1.299,00 e R$ 1.599,00, custarão respectivamente: R$ 799,00 e R$ 1.099,00. Além disso, serão comercializadas as versões de 4 GB e 250 GB com Kinect por R$ 1.099,00 e R$ 1.399,00 respectivamente.

“Acreditamos no potencial do mercado brasileiro e temos muito trabalho pela frente. Unindo forças com nossas revendas oficiais, conseguiremos ampliar as vendas em até 10 vezes em apenas um ano”, destaca Cristina Palmaka, diretora de canais para o consumidor da Microsoft. E completa: “Para o consumidor brasileiro é uma segurança comprar um produto oficial com todas as garantias e suporte. Com o preço reduzido e mais acessível, os consumidores terão a oportunidade de adquirir um videogame da nova geração”.

Fabricação local de games e redução de preço no serviço LIVE

Recentemente, a Microsoft anunciou a fabricação local de jogos e os preços dos produtos foram reduzidos. Os consumidores brasileiros encontram agora jogos a partir de R$ 69,00 nas revendas oficiais do País. O primeiro lançamento fabricado localmente foi o Gears of War 3, um dos jogos mais esperados do ano. Ele está à venda por R$ 129,00. O portfólio Xbox 360 já possui 16 títulos com preços reduzidos no Brasil: R$69,00 (Gears of War); R$79,00 (Alan Wake, Crackdown2, Forza 3, Gears of War 2, Halo 3, Halo ODST, Halo Wars, Joy Ride e Viva Piñata); R$99,00 (Dance Central, Fable 3, Kinect Sports e Kinectimals) e R$129,00 (Gears of War 3 e Halo Reach).

Para os Para a fabricação local de jogos, a Microsoft fechou uma parceria com a Arvato, líder na produção de CD, DVD, Blu-Ray, presente em diversos países da América Latina. Com isso, a Microsoft espera lançar cada vez mais jogos com preços acessíveis e na mesma data de lançamentos mundiais.

E as novidades não param. A Microsoft também fabricará no Brasil o cartão de assinatura do serviço Xbox LIVE, hoje disponível no varejo. Produzindo o cartão aqui, os preços das assinaturas ficarão mais competitivos. Os consumidores encontrarão as seguintes ofertas: cartão de assinatura de 3 meses – R$ 44,00; cartão de assinatura de 12 meses – R$ 99,00; cartão de 1500 pontos – R$ 44,00 e cartão de 4500 pontos– R$ 119,00.

Sobre a Microsoft Brasil
Fundada em 1989, a Microsoft Brasil possui 14 escritórios regionais em todo o País e gera localmente oportunidades diretas na área de tecnologia para mais de 18 mil empresas e 495 mil profissionais. Nos últimos oito anos, a empresa investiu mais de R$ 134 milhões em projetos sociais, levando tecnologia a escolas, universidades, ONGs e comunidades carentes. É uma das 109 subsidiárias da Microsoft Corporation, fundada em 1975, empresa líder mundial no fornecimento de software, serviços e soluções em tecnologia da informação, que ajudam empresas e pessoas a alcançarem seu potencial pleno.

Parabéns à Microsoft Brasil.

Um forte abraço!

DocAraxá

Algo a se pensar…

Esta excelente matéria, escrita por Paul Hyman, no gamasutra.com, traz uma discussão calorosa sobre o destino e futuro dos indie games no mercado consumer de VG’S.
Vamos refletir e talvez repensar diretrizes!

The Changing Indie Landscape: Steam Beats Xbox?

The digital landscape is shifting, and the current platform of choice may not be the same as it was just a short time ago, say several developers recently interviewed by Gamasutra.
They suggest one is more likely to find success by heading over to Valve Software’s Steam digital distribution platform than to rely on some of the other digital mainstays, like Microsoft’s Xbox Live Marketplace or Apple’s iOS.
Case in point: Robert Boyd, founder of Lake Arrowhead, CA-based Zeboyd Games, whose first RPG – Breath Of Death VII: The Beginning – came out in April 2010 and sold about 50,000 copies on Xbox Live Indie Games (XBLIG) at $1 each.
After toiling another eight months, he released a larger RPG — Cthulhu Saves The World — on Dec. 30, again on XBLIG, this time charging $3 because of the additional work that went into it.
“So far we’ve sold about 16,000 copies,” he says, “which means it’s earned just about the same amount of money as our first game — even though we spent so much more time creating it.”
Disappointed in the outcome, and encouraged by other developers to drop XBLIG and shift from Xbox 360 to PC games, he spent the next few months adding new features and porting the two RPGs over to PC. He released them – bundled together for $3 — on Valve’s Steam platform on July 13.
“In just five days, our Steam revenue had already surpassed our annual revenue on XBLIG,” he reports. While he prefers not to give exact figures, he estimates his five-day Steam earnings to be over $100,000 — “which, as you can imagine, really impressed us, and has motivated us to make PC games much more of a priority than Xbox.”
In Boyd’s opinion, the advantage of working with Steam is that it treats indie games and AAA games “pretty much the same. When we released our titles on Steam, we got a front page ad that lasted about a week, and we were placed in the ‘new releases’ and ‘top sellers’ lists, which gave us a huge promotional push that XBLIG never gave us.”
Boyd says his experience with Steam isn’t all that unusual, having heard from other developers that they had similar experiences – not selling well on XBLIG and achieving much more success with sequels or other games on Steam.
“XBLIG is a good place for beginners,” he says. “The software is all free and there’s a lot of documentation online to teach you how to use it. But it doesn’t really pay well for most people unless you get lucky, have a couple of standout games, and sell hundreds of thousands of copies. My recommendation is to start with XBLIG, get some experience and exposure, and then move on to Steam or to the official Xbox Live Arcade (XBLA) platform.”

In a recent Gamasutra interview, indie developer Jonathan Blow argued that Steam and iOS are also simpler for developers to deal with than with Microsoft’s Xbox Live Arcade service.
Blow’s platform plans for his next game – a 3D adventure called The Witness – haven’t been decided yet, even though his first game, Braid, was first published in August 2008 on XBLA, where it became a huge hit.
He estimated that The Witness will have a $2-million budget and that “if the goal is to make that $2 million … I’m pretty sure we could make that back just off Steam and the iPad safely. Like, it’s not even a gamble to say that.”
He added that he can “live a comfortable life and just put my game on Steam without that much of a hassle, or I can have the XBLA business people dick me around and give me asshole contracts that I need to spend three months negotiating back to somewhere reasonable … it’s like, at some point, the question ‘Why should I do that?’ arises.”
Blow admitted, however, that XBLA does still have its appeal since it “does have a big audience, and it’s still probably bigger than Steam for certain kinds of games.” Still, he said, “the argument that XBLA is the biggest market is starting to come into question.”
Zeboyd’s Boyd had considered trying XBLA, but had heard about how high the barriers are to entry.
“Before we released on PC, we were really thinking about trying XBLA, but given our success with Steam, I’m not quite sure it’s worth the bother,” he admits. “Especially if we’re going to get the same or even better sales on PC as we would on a console. Why make the extra effort to make certain we meet all of Microsoft’s requirements to get their official approval if we don’t have to?”
According to David Edery, XBLA’s worldwide games portfolio planner from 2006 to 2009 and now principal of consulting firm Fuzbi LLC, XBLA’s first party group has had a high barrier to entry for years now.
“Back when a slot on the platform was considered a ‘golden ticket,’ it didn’t matter,” he says. “You were practically guaranteed to turn a profit if you released a decent game on the platform.”
He adds, “if the platform were even remotely as reliably profitable for developers as it once was,” the high barrier wouldn’t matter. “But we’re not hearing those boom stories anymore. Maybe they’re still happening, and they just aren’t getting talked about; I don’t know. But it’s bad for Microsoft. They need those inspirational stories to be told loudly and often. Otherwise, there’s just no reason for a developer to put up with the uncertainty and the hassle commonly associated with the platform.”
Edery believes the most promising digital platform is currently the open web where, he says, there are hundreds of web-based gaming portals hungry for good content. These range from relatively small sites to bigger players like Armor Games, Kongregate, the Chrome Web Store, and so on. He describes that market as the best of all worlds – fragmented enough to prevent any given player from exerting undo control over developers and yet unified by common technologies and conventions (such as Flash and, soon, HTML5) which make it very easy to work across portals.
Unfortunately, he says, some web-based portals – particularly some of the larger ones – “seem to be stuck in the Stone Ages,” he says. “They haven’t embraced free-to-play monetization systems yet, and they still treat developers like unimportant distributors of disposable content. Those portals will change or die,” he predicts.
Edery apparently agrees with Boyd and Blow in his enthusiasm for Steam, “not only because it is a well-built and well-managed platform, but because Valve has consistently exhibited developer-friendly tendencies,” he says. He believes that may stem from the fact that Valve is still first and foremost an independent developer itself.
While Edery was reluctant to recommend platforms that indies ought to focus on, he was quick to point out that his own studio, Spry Fox, currently has seven games in development – five are web-based free-to-play games and two are mobile free-to-play games.
“We have no console games and no games of any kind that require an up-front payment,” he says. “That should tell you what we think is worth focusing on.”
But Chris Charla, XBLA portfolio director at Microsoft Game Studios, defends XBLA’s higher barriers for developers and doesn’t see them changing any time soon.
“With XBLA, we’ve consciously developed a curated portfolio,” he explains. “You need a Publisher License Agreement to release games on the service and, practically speaking, that means that developers either need to go through a third-party publisher or Microsoft Studios.
“The net result is that our customers know that every XBLA game is measured to the same bar – that the quality of games that indies like Signal Studios [Toy Soldiers] or Haunted Temple Studios [Skulls of the Shogun] bring us continues to get better and better, so the bar is always getting higher to get on the platform. I think that’s ultimately beneficial to our customers. We want the best, most innovative, coolest games on XBLA.”
Charla adds that, as a publisher, Microsoft Studios works very closely with XBLA’s developers “to ensure that the certification process is transparent and straightforward. Obviously our developers sometimes have suggestions about how we can improve. We have always and will continue to foster a very open relationship with them. We love getting feedback. We always want to do a better job, and we’re always working to improve our processes.”
Asked about changes in the current digital landscape and whether indies are shifting their allegiance from one platform to another, Charla says he believes developers look at two main criteria when evaluating platforms – what platform is appropriate for the game and how can they reach the maximum number of potential players.
“Based on that, we think the Xbox 360 and XBLA is a fantastic, proven platform for developers,” he says. “XBLA has a really vibrant ecosystem that supports a ton of game types, and it’s great to see so many developers having a hit – or multiple hits – on XBLA.
“If you look at what we’re now doing with motion control, such as with Fruit Ninja Kinect, it’s just an amazing platform for a hugely broad audience and it has the potential for a really broad range of games. There’s just so much room left to innovate on Xbox 360 and XBLA, it’s very exciting to see what developers are experimenting with and what they’re showing us.”
Meanwhile, Zeboyd’s Boyd says he intends to test the waters on additional platforms, and admits to being excited about being in talks with people who will help him port over Cthulhu to smartphones.
Fuzbi’s Edery recommends that approach: “From a practical standpoint, there is no need to put all your eggs in one basket,” he says. “I really want to emphasize that there is no holy grail of platforms. No perfect portal will meet all your needs for years to come. Life just isn’t that easy.

Um forte abraço!

DocAraxá

Títulos Microsoft Studios terão preços reduzidos no Brasil a partir de R$ 69,00

Press Release oficial da Microsoft:
Microsoft Brasil também inicia pré-venda de Gears of War 3, a partir de 01 de Setembro, por R$ 129

Boa notícia para os apaixonados por games. A Microsoft Brasil informa que, a partir de 01 de setembro, os preços dos jogos Microsoft Studios serão reduzidos em até 40% no País. Com essa medida, os games custarão a partir de R$69,00 para o consumidor brasileiro nas revendas oficiais.

Além da redução dos preços, em 01 de setembro começará a pré-venda do aguardado “Gears of War 3″ com preço já reduzido para R$ 129,00. Quem comprar o jogo na pré-venda ganhará ainda um chaveiro e um código online (token) com conteúdo bônus para jogar com o personagem Commando Dom no modo multiplayer.

O jogo de tiro em terceira pessoa, produzido pela Epic Studios, chega para dar continuidade à aclamada série “Gears of War”. Gears of War 3 é a espetacular conclusão de uma das mais memoráveis e celebradas sagas em videogame e mergulha os jogadores dentro de uma história de esperança, sobrevivência e companheirismo.

Em “Gears of War 3″, os jogadores lutam com o herói de guerra e líder do esquadrão Delta, Marcus Fênix. Dezoito meses depois da queda da última cidade humana em “Gears of War 2″, começa a batalha contra Locust, mas um novo inimigo surge. Muito abaixo da superfície, uma nova e temível ameaça, Lambent, está infectando o planeta. Com poucos sobreviventes e as civilizações em ruínas, o tempo corre para Marcus e seus companheiros levarem suas “Lancers” para a batalha final que decidirá o destino da humanidade.

“Gears of War 3″ está preparado para oferecer a melhor experiência de jogo multiplayer do ano com 10 mapas cheios de ação, baseados em incríveis ambientes de batalha. O novo game inclui também uma versão modificada do Gridlock, mapa que fez história no modo de jogo multiplayer de “Gears of War” e de “Gears of War 2″.

A série é uma das franquias mais populares da história de Xbox, com vendas que já superaram 13 milhões de unidades ao redor do mundo. Veja a galeria de fotos de “Gears of War 3″, clicando aqui. Os vídeos de demonstração estão aqui.

Junto com a redução de preços a Microsoft Brasil anuncia a fabricação local dos games Microsoft Studios. A partir de agora, as mídias dos jogos serão produzidas no País pela Arvato do Brasil. A empresa é líder na fabricação de CDs, DVDs, replicação de games e distribuição e atuará como replicador autorizado da Microsoft Brasil.

Os gamers brasileiros adotaram a plataforma Xbox desde o primeiro dia de sua chegada ao mercado nacional, em 2006, e essa é uma das razões que levaram a Microsoft Brasil a reduzir os preços dos games no País. A redução também é um passo importante para oferecer mais opções aos consumidores brasileiros e estimular o crescimento do mercado local de games.

“Este é um momento importante para a indústria nacional de games e o anúncio da redução de preços dos jogos Microsoft Studios no Brasil é um passo fundamental para tornar as nossas ofertas mais atraentes e, principalmente, mais acessíveis para os consumidores brasileiros”, destaca Guilherme Camargo, gerente de marketing para Xbox 360.

A seguir, confira a lista com os games e os respectivos preços reduzidos.

R$69
Gears of War

R$79
Alan Wake
Crackdown 2
Forza 3
Gears of War 2
Halo 3
Halo ODST
Halo Wars
Joy Ride
Viva Piñata

R$99
Dance Central
Fable 3
Kinect Sports
Kinectimals

R$129
Gears of War 3
Halo Reach

Um forte abraço!

DocAraxá

Eu faço parte desta realidade! E você?

É emocionante ler uma carta como a que o Psicólogo Thiago Francisco de Melo, responsável pelo atendimento das crianças do Centro de Atendimento à Criança em ARAXÁ, nos escreveu relatando um pouco da experiência que as crianças estão vivenciando, após as ações locais do Programa Portalxbox Kids.

Leiam e confiram:

“Novo mundo, modernos métodos e ótimos resultados.

Não é novidade para ninguém quem como o titulo sugere o mundo evoluiu se tornou um novo mundo e junto com ele as crianças evoluíram e temos que nos adaptar dentro de nossos consultórios e nossas práticas.

Crianças que antes brincavam com carrinho e bola agora contam também com modernos computadores e vídeo games que são capazes de realizar praticamente tudo.

Recentemente em uma reportagem da revista ISTOÈ de março de 2011 na edição 2157 mostrou os novos caminhos das terapias e como os jogos e a simulação virtual são importantes no tratamento de pânico, fobias entre outros quadros clínicos.

Há Pouco tempo foi doado ao Centro de atendimento à Criança (CAC) um vídeo game X-BOX 360 através do PORTALXBOX. O vídeo game vem sendo utilizado constantemente pelo serviço de psicologia para facilitar o vinculo e trabalhar diversos aspectos emocionais e cognitivos das crianças usuárias do CAC. O que gera resultados bem mais rápidos em grande parte dos pacientes.

O que merecerá brevemente pela instituição um psicológico sobre este novo tratamento lúdico virtual.

O trabalho já vinha sendo realizado com muito sucesso, mas pensando em fortalecer ainda mais os objetivos propostos foi doado mais uma vez pelo PORTALXBOX, o Kinect um novo equipando que é usado junto ao X-BOX e que permite jogar apenas com corpo, sem a utilização de controles.

Paulo um dos sócios do PORTALXBOX veio até a instituição instalou tudo e nos orientou deixando tudo pronto para uso.

O kinect é uma ferramenta inovadora e fantástica que permite ir além do emocional e o cognitivo, agora trabalhamos também o psicomotor das crianças juntamente com a equipe de fisioterapia e terapia ocupacional do CAC.

Com tudo isto o CAC se torna ainda mais uma referência em tratamento infantil em Araxá e região, pois além da grande e moderna estrutura agora pode contar com o que há de mais avançado no mundo em relação a vídeo games e aliar essa tecnologia a diversos tratamentos.
Oferecendo assim o melhor para nossas crianças e cuidando do futuro.”

Thiago Francisco de Melo

Psicólogo e Psicoterapeuta do CAC.

Um forte abraço a todos.

DocAraxá

Skype e Microsoft: união fortalecedora!

Os depoimentos de Steve Balmer, CEO da Microsoft, foram extremamente bem colocadas, ponderadas e esperançosas.

Entrevista veiculada na gamepolitics.

“Yesterday Microsoft announced that it had purchased Skype for $8.5 billion. The company announced plans to integrate the popular VoIP call into Xbox Live (including adding Kinect support), Office, and Windows Phone, but emphasized that it does not plan to make it a Windows only application. In other words, it will be available on all the platforms it is available on now.

“Products and services that Skype users know today will grow and be enhanced,” Ballmer said at a San Francisco press conference to announce the deal. “We will continue to invest in Skype for non-Microsoft devices.”

It’s smart for Microsoft to emphasize that point, because Skype has a massive user base on platforms that Microsoft competes against such as iPhone, Android, PSP, and more.

Skype has 170 million active users, and is registering 600,000 new users each day, according to Ballmer.

“The number of users is accelerating, which is really exciting to me,” he said.

“We’ll move beyond emails and text to rich communications experiences in the future,” Ballmer said. “Talking to friends and colleagues around the world will be as seamless as talking to them across kitchen table or the conference room.”

“This is a big day for Microsoft and a big day for Skype,” Ballmer added. “By bringing together the best of Microsoft and the best of Skype, we will empower people around the world with new technologies that should bring them closer together.”

Esta última frase, em negrito, é, no mínimo, inspiradora.
Parabéns Microsoft!

DocAraxá