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	<title>DocAraxá</title>
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	<description>Doc&#039;s Red Carpet Ride</description>
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		<title>MÊS RESIDENT EVIL</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 12:05:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DocAraxá</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vídeo Games]]></category>
		<category><![CDATA[VG]]></category>

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		<description><![CDATA[MÊS RESIDENT EVIL: OPERATION RACCOON CITY, POR RESIDENT EVIL DATABASE
PRESS RELEASE (ENGLISH)
March 01st, 2012 &#8211; Resident Evil Database, a brazilian Resident Evil fansite, is proud to announce its project for March 2012: a whole month dedicated to the upcoming title from the best-selling franchise created by Capcom, &#8220;Resident Evil: Operation Raccoon City&#8221;, to be officially [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MÊS RESIDENT EVIL: OPERATION RACCOON CITY, POR RESIDENT EVIL DATABASE<br />
PRESS RELEASE (ENGLISH)</p>
<p>March 01st, 2012 &#8211; Resident Evil Database, a brazilian Resident Evil fansite, is proud to announce its project for March 2012: a whole month dedicated to the upcoming title from the best-selling franchise created by Capcom, &#8220;Resident Evil: Operation Raccoon City&#8221;, to be officially released on March 20th (US). The event counts on the support and promotion by Capcom USA, the american branch office from the japanese company, and by Slant Six Games, a game developer company established in Vancouver, Canada, and co-producer of the title.</p>
<p>Schedule:<br />
- Special interviews with voice-over actors/actresses of &#8220;Operation Raccoon City&#8221; characters.<br />
- Publication of articles regarding the plot, characters, enemies and other elements from the game.<br />
- &#8220;Warm-up&#8221; editions of ResidenTV, with special discussions about the fans&#8217; expectations for the title.<br />
- Promotion of fanworks (such as drawings, editions, fanfics, videos etc).<br />
- Promotional quizes and the massive use of #REORCMonth and #OperationRaccoonCity hashtags on Twitter, to increase fans&#8217; &#8220;hype&#8221; until the release  date.<br />
- Special avatars, banners, wallpapers and timeline covers (for Facebook) to promote the event.<br />
- Streaming/playthrough of Operation Raccoon City on our official channel, on Twitch.tv.*<br />
*The confirmation of this streaming is subject to the arrival of our copy of the game until the end of March. In case it does not happen during &#8220;REORC Month&#8221;, we will be streaming the game as soon as we get our copy of the game.</p>
<p>ResidenTV Schedule:<br />
March 07th &#8211; &#8220;Warm-Up: &#8216;Operation Raccoon City&#8217;, pt.1&#8243;, at 5PM (PST).<br />
March 14th &#8211; &#8220;Warm-Up: &#8216;Operation Raccoon City&#8217;, pt.2&#8243;, at 5PM (PST).<br />
March 21th &#8211; &#8220;Warm-Up: &#8216;Operation Raccoon City&#8217;, pt.3&#8243;, at 5PM (PST).<br />
March 28-31th &#8211; Streaming: Operation Raccoon City, PS3 version.*</p>
<p>Promotional Content:<br />
- Promotional avatars for using on social medias: http://www.facebook.com/media/set/?set=a.382385955124717.102778.265865920110055&#038;type=1<br />
- Special timeline covers for Facebook: http://www.facebook.com/media/set/?set=a.382386941791285.102780.265865920110055&#038;type=3<br />
- Exclusivos wallpapers comemorativos: http://residentevildatabase.com/index.php/downloads/category/10-wp-reorcmonth</p>
<p>Useful links:<br />
- Visit &#8220;RE: Operation Raccoon City&#8221; section on REDb: http://residentevildatabase.com/index.php/2012-reorcmonth/384-introreorc<br />
- Follow Resident Evil Database on Twitter: http://twitter.com/residentevildb<br />
- Like Resident Evil Database on Facebook: http://www.facebook.com/residentevildatabase<br />
- Follow the official Resident Evil Twitter: http://www.twitter.com/re_games<br />
- Like the official Resident Evil page on Facebook: http://www.facebook.com/residentevil<br />
- Follow Capcom USA on Twitter: http://www.twitter.com/capcom_unity<br />
- Follow Slant Six Games on Twitter: http://www.twitter.com/slantsixgames</p>
<p>Contact Info:<br />
Website &#8211; www.residentevildatabase.com<br />
E-mail &#8211; contato@residentevildatabase.com<br />
Skype &#8211; residentevildb</p>
<p>* * *</p>
<p>PRESS RELEASE (PT-BR)</p>
<p>01 de Março de 2012 &#8211; O fansite brasileiro Resident Evil Database tem o orgulho de apresentar o seu projeto para Março de 2012: um mês todo dedicado ao próximo título da franquia de sucesso da Capcom, &#8220;Resident Evil: Operation Raccoon City&#8221;, com lançamento oficial anunciado para o dia 20 de Março nos Estados Unidos. O evento conta com apoio e divulgação da Capcom USA, subsidiária americana da companhia japonesa, e da Slant Six Games, desenvolvedora de jogos com sede em Vancouver, no Canadá, e co-produtora do título.</p>
<p>Programação:<br />
- Entrevistas especiais com dubladores dos personagens de &#8220;Operation Raccoon City&#8221;.<br />
- Lançamentos de artigos sobre a trama, os personagens, inimigos e demais elementos do jogo.<br />
- ResidenTVs de &#8220;aquecimento&#8221;, com debates sobre o que os fãs esperam do título.<br />
- Divulgação de trabalhos feitos por fãs (desenhos, montagens, fanfics, vídeos etc).<br />
- Quizes promocionais e utilização das hashtags #REORCMonth e #OperationRaccoonCity no Twitter, para aumentar o &#8220;hype&#8221; dos fãs até a data de lançamento.<br />
- Disponibilização de avatares, banners, wallpapers e capas de &#8220;timeline&#8221; (Facebook) para divulgar o evento.<br />
- Jogatina de &#8220;Operation Raccoon City&#8221; em nosso canal oficial, no Twitch.tv.*<br />
*A confirmação desta transmissão está sujeita à chegada de nossa cópia do jogo até o final do mês de Março. Caso não aconteça durante o &#8220;Mês REORC&#8221;, ela será feita assim que estivermos com o título em mãos.</p>
<p>Agenda do ResidenTV:<br />
07/03 &#8211; &#8220;Aquecimento: &#8216;Operation Raccoon City&#8217;, pt.1&#8243;, às 21h.<br />
14/03 &#8211; &#8220;Aquecimento: &#8216;Operation Raccoon City&#8217;, pt.2&#8243;, às 21h.<br />
21/03 &#8211; &#8220;Aquecimento: &#8216;Operation Raccoon City&#8217;, pt.3&#8243;, às 21h.<br />
28-31/03 &#8211; Streaming: Jogatina de &#8216;Operation Raccoon City&#8221;, versão PS3.*</p>
<p>Materiais Promocionais:<br />
- Avatares promocionais para uso em redes sociais: http://www.facebook.com/media/set/?set=a.382385955124717.102778.265865920110055&#038;type=1<br />
- Capas de timeline especiais para uso no Facebook: http://www.facebook.com/media/set/?set=a.382386941791285.102780.265865920110055&#038;type=3<br />
- Exclusivos wallpapers comemorativos: http://residentevildatabase.com/index.php/downloads/category/10-wp-reorcmonth</p>
<p>Links Úteis:<br />
- Visite a seção de &#8220;RE: Operation Raccoon City&#8221; do REDb: http://residentevildatabase.com/index.php/2012-reorcmonth/384-introreorc<br />
- Siga o Twitter oficial do Resident Evil Database: http://twitter.com/residentevildb<br />
- Facebook: Página oficial do Resident Evil Database: http://www.facebook.com/residentevildatabase<br />
- Siga o Twitter oficial de Resident Evil: http://www.twitter.com/re_games<br />
- Curta a página oficial de Resident Evil no Facebook: http://www.facebook.com/residentevil<br />
- Siga o Twitter oficial da Capcom USA: http://www.twitter.com/capcom_unity<br />
- Siga o Twitter oficial da Slant Six Games: http://www.twitter.com/slantsixgames</p>
<p>Abrtz</p>
<p><strong>DocAraxá</strong></p>
<div class="tweetthis" style="text-align:left;"><p> <a target="_blank" rel="nofollow" class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=M%C3%8AS+RESIDENT+EVIL+http%3A%2F%2Fwww.docaraxa.net%2F%3Fp%3D426" title="Post to Twitter"><img class="nothumb" src="http://www.docaraxa.net/wp-content/plugins/tweet-this/icons/en/twitter/tt-twitter.png" alt="Post to Twitter" /></a> <a target="_blank" rel="nofollow" class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=M%C3%8AS+RESIDENT+EVIL+http%3A%2F%2Fwww.docaraxa.net%2F%3Fp%3D426" title="Post to Twitter">Tweet This Post</a></p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Kinect Star Wars</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 17:52:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DocAraxá</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[VG]]></category>

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		<description><![CDATA[Em press release oficial da Microsoft:
&#8220;Como você já deve suspeitado, não é coincidência que Chris Pratt recentemente tenha aparecido na Web orgulhosamente empunhando seu sabre de luz. É chegada a hora de sentir a força com &#8220;Kinect Star Wars. 
Hoje, Xbox 360 e LucasArts estão animados para anunciar  o game &#8220;Kinect Star Wars&#8221; que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em press release oficial da Microsoft:</p>
<p>&#8220;Como você já deve suspeitado, não é coincidência que Chris Pratt recentemente tenha aparecido na Web orgulhosamente empunhando seu sabre de luz. É chegada a hora de sentir a força com &#8220;Kinect Star Wars. </p>
<p>Hoje, Xbox 360 e LucasArts estão animados para anunciar  o game &#8220;Kinect Star Wars&#8221; que estará disponível  a partir de 03 de abril de 2012 no Brasil e na América do Norte. O game tem preço sugerido de R$ 99 e os fãs poderão levar o universo de Star Wars para casa e se tornar parte dos filmes de uma maneira nunca vista, graças ao poder do Kinect para Xbox 360. </p>
<p>Com cinco modos dinâmicos &#8211; Destiny Jedi: Dark Side Rising, Podracing, Rancor Dance, Rampage Galactic Off e Duels of Fate &#8211; &#8220;Kinect Star Wars&#8221; torna possível para os fãs de Star Wars de todas as idades experiências completas. Além dos modos previamente anunciados Podracing Jedi e Rancor, Xbox 360 e LucasArts revelam hoje novas características ao jogo, incluindo: </p>
<p> As novas experiências dentro de modo Destino Jedi com:</p>
<p>Batalhas espaciais: ao viajar pela Galáxia para enfrentar um mal que ameaça minar a República, você vai se envolver com as forças do Império em intensas batalhas espaciais.<br />
Speeder Bikes e landspeeders: Pilotos icônicos como Speeder Biker e Landspeeders em uma jornada épica.<br />
Novos duelos: com adversários como o Conde Dooku e Darth Vader em sua jornada para se tornar um Jedi.<br />
Os novos duelos no modo Destino, uma experiência de batalha para afiar suas habilidades Jedi contra o Lado Negro.<br />
Novo modo de dança Galactic: carregado com músicas Star Wars com temas pop, onde aqueles que ainda estão aprimorando suas habilidades Jedi podem fazer uma pausa na batalha de Darth Vader para ir até a pista de dança ou lançar passos no modo solo style.&#8221;</p>
<p>Abraços</p>
<p><strong>DocAraxá</strong> </p>
<div class="tweetthis" style="text-align:left;"><p> <a target="_blank" rel="nofollow" class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=Kinect+Star+Wars+http%3A%2F%2Fwww.docaraxa.net%2F%3Fp%3D424" title="Post to Twitter"><img class="nothumb" src="http://www.docaraxa.net/wp-content/plugins/tweet-this/icons/en/twitter/tt-twitter.png" alt="Post to Twitter" /></a> <a target="_blank" rel="nofollow" class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=Kinect+Star+Wars+http%3A%2F%2Fwww.docaraxa.net%2F%3Fp%3D424" title="Post to Twitter">Tweet This Post</a></p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Kinect para Windows</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 16:29:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DocAraxá</dc:creator>
				<category><![CDATA[MVP]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>

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		<description><![CDATA[Em press release oficial, a Microsoft lança esta notícia:
O Kinect para Windows chegou ao mercado americano no dia 01/02/2012. A versão 1.0 de nosso SDK e runtime estão disponíveis para download. E nossos parceiros de distribuição, nos doze países incluídos no lançamento, começam a entregar o hardware do Kinect para Windows, permitindo que as companhias [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em press release oficial, a Microsoft lança esta notícia:</p>
<p>O Kinect para Windows chegou ao mercado americano no dia 01/02/2012. A versão 1.0 de nosso SDK e runtime estão disponíveis para download. E nossos parceiros de distribuição, nos doze países incluídos no lançamento, começam a entregar o hardware do Kinect para Windows, permitindo que as companhias comecem a implantar suas soluções.</p>
<p>Ainda não temos a data de lançamento do produto no Brasil.</p>
<p>Importante notícia para a galera DEV!</p>
<p>Um forte abraço.</p>
<p><strong>DocAraxá</strong></p>
<div class="tweetthis" style="text-align:left;"><p> <a target="_blank" rel="nofollow" class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=Kinect+para+Windows+http%3A%2F%2Fwww.docaraxa.net%2F%3Fp%3D422" title="Post to Twitter"><img class="nothumb" src="http://www.docaraxa.net/wp-content/plugins/tweet-this/icons/en/twitter/tt-twitter.png" alt="Post to Twitter" /></a> <a target="_blank" rel="nofollow" class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=Kinect+para+Windows+http%3A%2F%2Fwww.docaraxa.net%2F%3Fp%3D422" title="Post to Twitter">Tweet This Post</a></p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Memórias Postumas de um iPhone: Parte III</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 13:41:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DocAraxá</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião DocAraxá]]></category>
		<category><![CDATA[DocAraxá]]></category>

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		<description><![CDATA[A saga continua!
À noite, em meu pensamento sorumbático, imerso em minha solidão, sem meu companheiro fiel de todos os momentos, tive um insight:
Rosario é a terceira cidade da Argentina; comparando com o Brasil, seria uma Belo Horizonte; além disso, estamos a 300km de Buenos Aires. De posse destes dados geográficos e populacionais, acreditei que, dentro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A saga continua!<br />
À noite, em meu pensamento sorumbático, imerso em minha solidão, sem meu companheiro fiel de todos os momentos, tive um insight:<br />
Rosario é a terceira cidade da Argentina; comparando com o Brasil, seria uma Belo Horizonte; além disso, estamos a 300km de Buenos Aires. De posse destes dados geográficos e populacionais, acreditei que, dentro de uma lógica (ressalto que a lógica habitual não é um campo que se aplica facilmente aos Argentinos; nada pessoal, Natt), deveria haver uma assistência técnica para iPhone por aqui!<br />
Fui ao pai dos burros, meu querido e mentor Dr. Google, e consegui encontrar três: uma perto do hotel que estou, uma muito longe e outra, a mais promissora, no centro da cidade.<br />
Peguei os endereços e combinei com o Dionísio de na manhã seguinte, no intervalo do módulo, rumarmos para o fio de esperança que havia se mostrado!<br />
E foi assim: a primeira tiramos de letra; simplesmente não existia. Fomos para a Universidade e as horas demoraram a passar.<br />
No intervalo, pegamos o táxi e rumamos para o centro.<br />
Neste ponto, já tinha até um plano B. Se nada conseguíssemos, rumaríamos para o shopping, onde tem uma loja da Apple e perguntaríamos informação.<br />
Mas, chegamos no centro e achamos a loja.<br />
O dono foi muito atencioso e me explicou que abriria o aparelho e faria o diagnóstico em dois dias. Cobrou-me 75 pesos por isso, o que achei muito razoável.<br />
E desde então, estou na expectativa de amanhã.<br />
A esperança é a última que morre!<br />
Espero que a minha não tenha morrido afogada em um vaso sanitário, na Argentina!<br />
Mais notícias, mantenham-se conectados!<br />
E a todos que me deram apoio neste difícil momento, meu muito obrigado!<br />
Abrtz</p>
<p><strong>DocAraxá</strong></p>
<div class="tweetthis" style="text-align:left;"><p> <a target="_blank" rel="nofollow" class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=Mem%C3%B3rias+Postumas+de+um+iPhone%3A+Parte+III+http%3A%2F%2Fwww.docaraxa.net%2F%3Fp%3D419" title="Post to Twitter"><img class="nothumb" src="http://www.docaraxa.net/wp-content/plugins/tweet-this/icons/en/twitter/tt-twitter.png" alt="Post to Twitter" /></a> <a target="_blank" rel="nofollow" class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=Mem%C3%B3rias+Postumas+de+um+iPhone%3A+Parte+III+http%3A%2F%2Fwww.docaraxa.net%2F%3Fp%3D419" title="Post to Twitter">Tweet This Post</a></p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Memórias póstumas de um iPhone: parte II</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 02:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DocAraxá</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião DocAraxá]]></category>
		<category><![CDATA[DocAraxá]]></category>

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		<description><![CDATA[A continuação que não gostaria de escrever!
A atualização desnecessária, mas meu calvário está apenas começando!
Após todas as incursões cabíveis; toda a energia tântrica depositada em meu iphone; todo otimismo pueril; toda esperança angustiante&#8230;. Após doze horas de funcionamento perfeito, o Home buttom parou de responder ao comando!
Fico pensando em como meu ídolo e guru, Steve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A continuação que não gostaria de escrever!<br />
A atualização desnecessária, mas meu calvário está apenas começando!<br />
Após todas as incursões cabíveis; toda a energia tântrica depositada em meu iphone; todo otimismo pueril; toda esperança angustiante&#8230;. Após doze horas de funcionamento perfeito, o Home buttom parou de responder ao comando!<br />
Fico pensando em como meu ídolo e guru, Steve Jobs, sempre teve razão em tudo o que pleiteava! E como eu estou descontente com Ivy por ter teimado com o mestre e, com uma teimosia irritante, ter mantido este, que é o botão mais inutilmente inescrupuloso que já tive notícia!<br />
Isso mesmo: este simples botão, simplesmente com sua simplicidade irritante, inutiliza completamente o iPhone!<br />
Sem este crápula, o iPhone remete-se a um gigante adormecido.<br />
Fica sem ação&#8230; Sem utilidade!<br />
Portanto, estou arremetido ao obscurantismo medieval!<br />
E fica a pergunta: existe vida após o iPhone?<br />
Se sobreviver, conto para vocês depois!<br />
Um forte abraço!</p>
<p><strong>DocAraxá</strong></p>
<div class="tweetthis" style="text-align:left;"><p> <a target="_blank" rel="nofollow" class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=Mem%C3%B3rias+p%C3%B3stumas+de+um+iPhone%3A+parte+II+http%3A%2F%2Fwww.docaraxa.net%2F%3Fp%3D416" title="Post to Twitter"><img class="nothumb" src="http://www.docaraxa.net/wp-content/plugins/tweet-this/icons/en/twitter/tt-twitter.png" alt="Post to Twitter" /></a> <a target="_blank" rel="nofollow" class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=Mem%C3%B3rias+p%C3%B3stumas+de+um+iPhone%3A+parte+II+http%3A%2F%2Fwww.docaraxa.net%2F%3Fp%3D416" title="Post to Twitter">Tweet This Post</a></p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Memórias póstumas de um iPhone</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 14:11:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DocAraxá</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinião DocAraxá]]></category>
		<category><![CDATA[DocAraxá]]></category>

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		<description><![CDATA[Não basta estar na Argentina!
Não basta estar com uma programação de vinte e três dias, ininterruptos, em atividade acadêmica exaustiva!
Não basta estar no único dia (domingo) de folga (por ter adiantado as atividades, durantes as noites e madrugadas anteriores)!
Você tem que passar pelo pânico e horror de ver o seu iPhone mergulhado no vaso sanitário, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não basta estar na Argentina!<br />
Não basta estar com uma programação de vinte e três dias, ininterruptos, em atividade acadêmica exaustiva!<br />
Não basta estar no único dia (domingo) de folga (por ter adiantado as atividades, durantes as noites e madrugadas anteriores)!<br />
Você tem que passar pelo pânico e horror de ver o seu iPhone mergulhado no vaso sanitário, por estar mal colocado no bolso da sua bermuda vagabunda que você usa para dormir! Sabe aquelas desbeiçadas, largas e surradas?<br />
Esta mesmo.<br />
E como o banheiro do hotel tem menos de um metro quadrado, para o sol entrar no mesmo, eu tenho que sair.<br />
Mas então&#8230; Estava eu e meu amigo do Doutorado José Dionísio, batendo papo e tentando ver a vitória brasileira no UFC 142!<br />
Estamos no mesmo hotel: eu no 701 e ele no 703!<br />
Como a internet está um jaboti, abrimos as portas e sentamos no corredor pra tentar pegar um sinal melhor!<br />
Eis que me dá uma vontadezinha de ir ao banheiro!<br />
Daí, vem a consequência: ao tentar chegar ao vaso sanitário, meu amado iPhone, desprega-se do bolso da ordinária da minha bermuda (acho que vou queimá-la em praça pública) e mergulha, como uma bigorna dentro da profundidade obscura do meu vaso sanitário.<br />
Aqui cabe uma explanação para os mais afoitos: não havia conteúdo externo no mesmo! Apenas o lago Ness!<br />
Em um ato de heroísmo e velocidade de um guepardo, teletransportei minha mão dentro daquele sepulcro líquido e retirei meu pequeno infeliz!<br />
O tempo parou&#8230; Congelou-se em meu pensamento, a imagem de meu aparelho fazendo apenas um: &#8220;GLUP&#8221;!<br />
Isso mesmo&#8230;um último suspiro, glup; o ocaso de um Titã!<br />
Em meio a este desespero, tomei posse do secador de cabelos que tinha dependurado ao lado da pia e colocquei-me a secar minha pobre criança!<br />
Dionísio veio ao meu socorro e a única coisa que conseguia fazer era cair em um riso de desespero e angústia!<br />
Logo retomamos a sanidade e nos pusemos às manobras de ressussitação!<br />
Não tínhamos nada a mão, mas a genialidade criada a partir da necessidade suplanta os desafios.<br />
Abrimos o iPhone e o desmontamos.<br />
Foi uma epopéia!<br />
Foi uma tragédia!<br />
Mas foi divertido!<br />
<a href="http://www.docaraxa.net/wp-content/uploads/2012/01/foto.jpg"><img src="http://www.docaraxa.net/wp-content/uploads/2012/01/foto-199x300.jpg" alt="" title="foto" width="199" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-407" /></a></p>
<p><a href="http://www.docaraxa.net/wp-content/uploads/2012/01/foto1.jpg"><img src="http://www.docaraxa.net/wp-content/uploads/2012/01/foto1-300x199.jpg" alt="" title="foto" width="300" height="199" class="aligncenter size-medium wp-image-414" /></a></p>
<p>Se vai funcionar; se vou voltar a ter meu Hércules dos iDevices&#8230;<br />
Isso é outra história; outro capítulo desta emocionante ode à melancolia!<br />
Não posso finalizar este post sem deixar um grande abraço e um muito obrigado ao meu querido amigo e intrépido guerreiro, Dioníso, também, internacionalmente conhecido, em Ubá e mediações como Dionas.<br />
É isso aí meu jovem: o importante não é quantas vezes caímos&#8230;mas quantas vezes damos conta de levantar.<br />
Vamos deixar de papo furado e tomar umas Quilmes pra desanuviar!<br />
Abrtz a todos e um bom domingo!</p>
<p><strong>DocAraxá</strong></p>
<div class="tweetthis" style="text-align:left;"><p> <a target="_blank" rel="nofollow" class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=Mem%C3%B3rias+p%C3%B3stumas+de+um+iPhone+http%3A%2F%2Fwww.docaraxa.net%2F%3Fp%3D404" title="Post to Twitter"><img class="nothumb" src="http://www.docaraxa.net/wp-content/plugins/tweet-this/icons/en/twitter/tt-twitter.png" alt="Post to Twitter" /></a> <a target="_blank" rel="nofollow" class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=Mem%C3%B3rias+p%C3%B3stumas+de+um+iPhone+http%3A%2F%2Fwww.docaraxa.net%2F%3Fp%3D404" title="Post to Twitter">Tweet This Post</a></p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Press Release Microsoft</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 20:25:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DocAraxá</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Em 6 de dezembro, a Microsoft lançará uma atualização gratuita da Xbox LIVE que transformará cada Xbox 360 em um equipamento tudo-em-um e permitirá que você aproveite todas as experiências de entretenimento num só lugar.
A atualização é outro grande passo em direção da realização de nossa visão de trazer a você todo o entretenimento, compartilhado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em 6 de dezembro, a Microsoft lançará uma atualização gratuita da Xbox LIVE que transformará cada Xbox 360 em um equipamento tudo-em-um e permitirá que você aproveite todas as experiências de entretenimento num só lugar.</p>
<p>A atualização é outro grande passo em direção da realização de nossa visão de trazer a você todo o entretenimento, compartilhado com aqueles de quem você gosta, de forma simples e fácil. Essa jornada começou com os games e rapidamente incluiu filmes e TV na Xbox LIVE, por meio de nosso próprio serviço de vídeo e de parceiros. Fomos o primeiro console a trazer o Netflix para a sala de estar e continuamos a incluir canais de TV top e parceiros de conteúdo em escala global, como AT&#038;T, ESPN, Hulu Plus e Last.fm, nos Estados Unidos; TELUS no Canadá, BSkyB no Reino Unido; CANAL+ na França, FOXTEL na Austrália e YouTube no Brasil. Recentemente, também anunciamos outros 40 parceiros globais de entretenimento para a Xbox LIVE. Para o Brasil, teremos mais novidades em breve.</p>
<p>Abrtz</p>
<p><strong>DocAraxá</strong></p>
<div class="tweetthis" style="text-align:left;"><p> <a target="_blank" rel="nofollow" class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=Press+Release+Microsoft+http%3A%2F%2Fwww.docaraxa.net%2F%3Fp%3D402" title="Post to Twitter"><img class="nothumb" src="http://www.docaraxa.net/wp-content/plugins/tweet-this/icons/en/twitter/tt-twitter.png" alt="Post to Twitter" /></a> <a target="_blank" rel="nofollow" class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=Press+Release+Microsoft+http%3A%2F%2Fwww.docaraxa.net%2F%3Fp%3D402" title="Post to Twitter">Tweet This Post</a></p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Press Release Oficial Microsoft &#8211; Um ano de kinect</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 16:52:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DocAraxá</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;Quando a Microsoft lançou o Kinect para Xbox 360, há um ano (celebrado esta semana), nosso foco inicial eram games e entretenimento sem a necessidade de controles. Antes considerado como algo com toques de ficção científica, o Kinect se tornou um fenômeno ao redor do globo.
Apenas nos primeiros 60 dias, o Kinect vendeu mais de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Quando a Microsoft lançou o Kinect para Xbox 360, há um ano (celebrado esta semana), nosso foco inicial eram games e entretenimento sem a necessidade de controles. Antes considerado como algo com toques de ficção científica, o Kinect se tornou um fenômeno ao redor do globo.</p>
<p>Apenas nos primeiros 60 dias, o Kinect vendeu mais de 8 milhões de sensores, entrando para o Guinness Book como o eletrônico que mais vendeu no menor espaço de tempo. Ele estendeu os domínios do que é possível para um console de videogame tradicional e mudou o negócio de Entretenimento Interativo na Microsoft, trazendo novas categorias de consumidores para o Xbox 360.</p>
<p>Nós sabíamos que tínhamos em nossas mãos um hit em games e em entretenimento. Afinal de contas, nós vínhamos testando o Kinect e seus jogos há algum tempo. Dessa forma, sabíamos como era o gosto da &#8220;mágica&#8221;. Também sabíamos que estávamos entregando uma plataforma, uma que seria maior que a sua sala de estar e exigiria apenas a imaginação e a capacidade de invenção do mundo&#8230; quer dizer, o céu era o limite.&#8221;</p>
<p>Saiba mais informações sobre um ano do produto e o “Efeito Kinect” no Microsoft Insiders Brasil</p>
<p><strong>DocAraxá</strong></p>
<div class="tweetthis" style="text-align:left;"><p> <a target="_blank" rel="nofollow" class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=Press+Release+Oficial+Microsoft+%E2%80%93+Um+ano+de+kinect+http%3A%2F%2Fwww.docaraxa.net%2F%3Fp%3D400" title="Post to Twitter"><img class="nothumb" src="http://www.docaraxa.net/wp-content/plugins/tweet-this/icons/en/twitter/tt-twitter.png" alt="Post to Twitter" /></a> <a target="_blank" rel="nofollow" class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=Press+Release+Oficial+Microsoft+%E2%80%93+Um+ano+de+kinect+http%3A%2F%2Fwww.docaraxa.net%2F%3Fp%3D400" title="Post to Twitter">Tweet This Post</a></p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Press Release Oficial da Microsoft</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 18:19:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DocAraxá</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Microsoft anuncia fabricação de consoles Xbox 360 no Brasil
Poucos dias após divulgar a fabricação de games no País, empresa aposta no mercado brasileiro e reduz preços de consoles levando uma opção completa de entretenimento ao consumidor
Brasília, 27 de setembro de 2011- A Microsoft Brasil anuncia hoje a fabricação de console de videogame no País. Durante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft anuncia fabricação de consoles Xbox 360 no Brasil</p>
<p>Poucos dias após divulgar a fabricação de games no País, empresa aposta no mercado brasileiro e reduz preços de consoles levando uma opção completa de entretenimento ao consumidor</p>
<p>Brasília, 27 de setembro de 2011- A Microsoft Brasil anuncia hoje a fabricação de console de videogame no País. Durante a manhã, o presidente da empresa, Michel Levy, esteve no Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação, em Brasília, para fazer o anúncio oficial com o ministro Aloizio Mercadante. O objetivo da Microsoft é investir cada vez mais no mercado brasileiro, que possui um grande potencial, e popularizar seus produtos de entretenimento para levar opções acessíveis ao consumidor brasileiro.</p>
<p>Com a fabricação local, a Microsoft ampliará sua presença no mercado com novas revendas oficiais. O preço do Xbox 360 será reduzido em até 40%, possibilitando maior poder de negociação e ampliação do ecossistema da empresa no País, o que incentiva o aumento de empregos no varejo. Os brasileiros gostam de tecnologia e acompanham de perto as novidades lançadas lá fora. Com um menor preço, o consumidor terá acesso ao portfólio Xbox 360 para poder se conectar ao mundo do entretenimento.</p>
<p>“O Brasil está entre as dez principais operações da Microsoft no mundo e é a maior da América Latina, o que reflete a relevância que temos ganhado no cenário socioeconômico global. Nossos investimentos locais crescem à medida que o País se mostra um mercado cada vez mais maduro, seguro e influente no cenário internacional. Afinal, já somos a 8ª maior economia do mundo” afirma Michel Levy, presidente da Microsoft Brasil.</p>
<p>A Microsoft buscou a Flextronics para a fabricação dos consoles na Zona Franca de Manaus. Parceira mundial da empresa, a Flextronics fabrica hoje o Xbox 360 na China. A operação do Brasil tem capacidade para produzir 17 mil Xbox 360 por semana e está preparada para triplicar o volume de acordo com a demanda do mercado. </p>
<p>“A Flextronics tem mais de 10 anos de história no desenvolvimento, transferência de tecnologia e introdução de novos produtos no Brasil. Hoje, estamos extremamente honrados em anunciar a expansão da nossa parceria de manufatura com a Microsoft. A implementação do projeto de produção do Xbox 360 localmente ocorreu em um tempo recorde, demonstrando o que pode ser alcançado quando se trabalha em equipe em todos os níveis. Esperamos um contínuo sucesso do nosso trabalho com a Microsoft acompanhando a rápida expansão do mercado de jogos no Brasil”, destaca Flávio Magalhães, VP, GM Flextronics Brasil.</p>
<p>A Microsoft é pioneira no mercado de nova geração dos videogames e hoje tem a sua presença consolidada no País. Com a fabricação local, os consoles de 4 GB e 250 GB, vendidos anteriormente por R$ 1.299,00 e R$ 1.599,00, custarão respectivamente: R$ 799,00 e R$ 1.099,00. Além disso, serão comercializadas as versões de 4 GB e 250 GB com Kinect por R$ 1.099,00 e R$ 1.399,00 respectivamente.</p>
<p>“Acreditamos no potencial do mercado brasileiro e temos muito trabalho pela frente. Unindo forças com nossas revendas oficiais, conseguiremos ampliar as vendas em até 10 vezes em apenas um ano”, destaca Cristina Palmaka, diretora de canais para o consumidor da Microsoft. E completa: “Para o consumidor brasileiro é uma segurança comprar um produto oficial com todas as garantias e suporte. Com o preço reduzido e mais acessível, os consumidores terão a oportunidade de adquirir um videogame da nova geração”.</p>
<p>Fabricação local de games e redução de preço no serviço LIVE</p>
<p>Recentemente, a Microsoft anunciou a fabricação local de jogos e os preços dos produtos foram reduzidos. Os consumidores brasileiros encontram agora jogos a partir de R$ 69,00 nas revendas oficiais do País. O primeiro lançamento fabricado localmente foi o Gears of War 3, um dos jogos mais esperados do ano. Ele está à venda por R$ 129,00. O portfólio Xbox 360 já possui 16 títulos com preços reduzidos no Brasil: R$69,00 (Gears of War); R$79,00 (Alan Wake, Crackdown2, Forza 3, Gears of War 2, Halo 3, Halo ODST, Halo Wars, Joy Ride e Viva Piñata); R$99,00 (Dance Central, Fable 3, Kinect Sports e Kinectimals) e R$129,00 (Gears of War 3 e Halo Reach).</p>
<p>Para os Para a fabricação local de jogos, a Microsoft fechou uma parceria com a Arvato, líder na produção de CD, DVD, Blu-Ray, presente em diversos países da América Latina. Com isso, a Microsoft espera lançar cada vez mais jogos com preços acessíveis e na mesma data de lançamentos mundiais.</p>
<p>E as novidades não param. A Microsoft também fabricará no Brasil o cartão de assinatura do serviço Xbox LIVE, hoje disponível no varejo. Produzindo o cartão aqui, os preços das assinaturas ficarão mais competitivos. Os consumidores encontrarão as seguintes ofertas: cartão de assinatura de 3 meses – R$ 44,00; cartão de assinatura de 12 meses – R$ 99,00; cartão de 1500 pontos – R$ 44,00 e cartão de 4500 pontos– R$ 119,00.</p>
<p>Sobre a Microsoft Brasil<br />
Fundada em 1989, a Microsoft Brasil possui 14 escritórios regionais em todo o País e gera localmente oportunidades diretas na área de tecnologia para mais de 18 mil empresas e 495 mil profissionais. Nos últimos oito anos, a empresa investiu mais de R$ 134 milhões em projetos sociais, levando tecnologia a escolas, universidades, ONGs e comunidades carentes. É uma das 109 subsidiárias da Microsoft Corporation, fundada em 1975, empresa líder mundial no fornecimento de software, serviços e soluções em tecnologia da informação, que ajudam empresas e pessoas a alcançarem seu potencial pleno.</p>
<p>Parabéns à Microsoft Brasil.</p>
<p>Um forte abraço!</p>
<p><strong>DocAraxá</strong></p>
<div class="tweetthis" style="text-align:left;"><p> <a target="_blank" rel="nofollow" class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=Press+Release+Oficial+da+Microsoft+http%3A%2F%2Fwww.docaraxa.net%2F%3Fp%3D398" title="Post to Twitter"><img class="nothumb" src="http://www.docaraxa.net/wp-content/plugins/tweet-this/icons/en/twitter/tt-twitter.png" alt="Post to Twitter" /></a> <a target="_blank" rel="nofollow" class="tt" href="http://twitter.com/home/?status=Press+Release+Oficial+da+Microsoft+http%3A%2F%2Fwww.docaraxa.net%2F%3Fp%3D398" title="Post to Twitter">Tweet This Post</a></p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Algo a se pensar&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 18:05:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DocAraxá</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Portalxbox]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
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		<description><![CDATA[Esta excelente matéria, escrita por Paul Hyman, no gamasutra.com, traz uma discussão calorosa sobre o destino e futuro dos indie games no mercado consumer de VG&#8217;S.
Vamos refletir e talvez repensar diretrizes!
The Changing Indie Landscape: Steam Beats Xbox?
The digital landscape is shifting, and the current platform of choice may not be the same as it was [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta excelente matéria, escrita por Paul Hyman, no gamasutra.com, traz uma discussão calorosa sobre o destino e futuro dos indie games no mercado consumer de VG&#8217;S.<br />
Vamos refletir e talvez repensar diretrizes!</p>
<p>The Changing Indie Landscape: Steam Beats Xbox?</p>
<p>The digital landscape is shifting, and the current platform of choice may not be the same as it was just a short time ago, say several developers recently interviewed by Gamasutra.<br />
They suggest one is more likely to find success by heading over to Valve Software&#8217;s Steam digital distribution platform than to rely on some of the other digital mainstays, like Microsoft&#8217;s Xbox Live Marketplace or Apple&#8217;s iOS.<br />
Case in point: Robert Boyd, founder of Lake Arrowhead, CA-based Zeboyd Games, whose first RPG – Breath Of Death VII: The Beginning – came out in April 2010 and sold about 50,000 copies on Xbox Live Indie Games (XBLIG) at $1 each.<br />
After toiling another eight months, he released a larger RPG &#8212; Cthulhu Saves The World &#8212; on Dec. 30, again on XBLIG, this time charging $3 because of the additional work that went into it.<br />
&#8220;So far we&#8217;ve sold about 16,000 copies,&#8221; he says, &#8220;which means it&#8217;s earned just about the same amount of money as our first game &#8212; even though we spent so much more time creating it.&#8221;<br />
Disappointed in the outcome, and encouraged by other developers to drop XBLIG and shift from Xbox 360 to PC games, he spent the next few months adding new features and porting the two RPGs over to PC. He released them – bundled together for $3 &#8212; on Valve&#8217;s Steam platform on July 13.<br />
&#8220;In just five days, our Steam revenue had already surpassed our annual revenue on XBLIG,&#8221; he reports. While he prefers not to give exact figures, he estimates his five-day Steam earnings to be over $100,000 &#8212; &#8220;which, as you can imagine, really impressed us, and has motivated us to make PC games much more of a priority than Xbox.&#8221;<br />
In Boyd&#8217;s opinion, the advantage of working with Steam is that it treats indie games and AAA games &#8220;pretty much the same. When we released our titles on Steam, we got a front page ad that lasted about a week, and we were placed in the &#8216;new releases&#8217; and &#8216;top sellers&#8217; lists, which gave us a huge promotional push that XBLIG never gave us.&#8221;<br />
Boyd says his experience with Steam isn&#8217;t all that unusual, having heard from other developers that they had similar experiences – not selling well on XBLIG and achieving much more success with sequels or other games on Steam.<br />
&#8220;XBLIG is a good place for beginners,&#8221; he says. &#8220;The software is all free and there&#8217;s a lot of documentation online to teach you how to use it. But it doesn&#8217;t really pay well for most people unless you get lucky, have a couple of standout games, and sell hundreds of thousands of copies. My recommendation is to start with XBLIG, get some experience and exposure, and then move on to Steam or to the official Xbox Live Arcade (XBLA) platform.&#8221;</p>
<p>In a recent Gamasutra interview, indie developer Jonathan Blow argued that Steam and iOS are also simpler for developers to deal with than with Microsoft&#8217;s Xbox Live Arcade service.<br />
Blow&#8217;s platform plans for his next game – a 3D adventure called The Witness – haven&#8217;t been decided yet, even though his first game, Braid, was first published in August 2008 on XBLA, where it became a huge hit.<br />
He estimated that The Witness will have a $2-million budget and that &#8220;if the goal is to make that $2 million &#8230; I&#8217;m pretty sure we could make that back just off Steam and the iPad safely. Like, it&#8217;s not even a gamble to say that.&#8221;<br />
He added that he can &#8220;live a comfortable life and just put my game on Steam without that much of a hassle, or I can have the XBLA business people dick me around and give me asshole contracts that I need to spend three months negotiating back to somewhere reasonable &#8230; it&#8217;s like, at some point, the question &#8216;Why should I do that?&#8217; arises.&#8221;<br />
Blow admitted, however, that XBLA does still have its appeal since it &#8220;does have a big audience, and it&#8217;s still probably bigger than Steam for certain kinds of games.&#8221; Still, he said, &#8220;the argument that XBLA is the biggest market is starting to come into question.&#8221;<br />
Zeboyd&#8217;s Boyd had considered trying XBLA, but had heard about how high the barriers are to entry.<br />
&#8220;Before we released on PC, we were really thinking about trying XBLA, but given our success with Steam, I&#8217;m not quite sure it&#8217;s worth the bother,&#8221; he admits. &#8220;Especially if we&#8217;re going to get the same or even better sales on PC as we would on a console. Why make the extra effort to make certain we meet all of Microsoft&#8217;s requirements to get their official approval if we don&#8217;t have to?&#8221;<br />
According to David Edery, XBLA&#8217;s worldwide games portfolio planner from 2006 to 2009 and now principal of consulting firm Fuzbi LLC, XBLA&#8217;s first party group has had a high barrier to entry for years now.<br />
&#8220;Back when a slot on the platform was considered a &#8216;golden ticket,&#8217; it didn&#8217;t matter,&#8221; he says. &#8220;You were practically guaranteed to turn a profit if you released a decent game on the platform.&#8221;<br />
He adds, &#8220;if the platform were even remotely as reliably profitable for developers as it once was,&#8221; the high barrier wouldn&#8217;t matter. &#8220;But we&#8217;re not hearing those boom stories anymore. Maybe they&#8217;re still happening, and they just aren&#8217;t getting talked about; I don&#8217;t know. But it&#8217;s bad for Microsoft. They need those inspirational stories to be told loudly and often. Otherwise, there&#8217;s just no reason for a developer to put up with the uncertainty and the hassle commonly associated with the platform.&#8221;<br />
Edery believes the most promising digital platform is currently the open web where, he says, there are hundreds of web-based gaming portals hungry for good content. These range from relatively small sites to bigger players like Armor Games, Kongregate, the Chrome Web Store, and so on. He describes that market as the best of all worlds – fragmented enough to prevent any given player from exerting undo control over developers and yet unified by common technologies and conventions (such as Flash and, soon, HTML5) which make it very easy to work across portals.<br />
Unfortunately, he says, some web-based portals – particularly some of the larger ones – &#8220;seem to be stuck in the Stone Ages,&#8221; he says. &#8220;They haven&#8217;t embraced free-to-play monetization systems yet, and they still treat developers like unimportant distributors of disposable content. Those portals will change or die,&#8221; he predicts.<br />
Edery apparently agrees with Boyd and Blow in his enthusiasm for Steam, &#8220;not only because it is a well-built and well-managed platform, but because Valve has consistently exhibited developer-friendly tendencies,&#8221; he says. He believes that may stem from the fact that Valve is still first and foremost an independent developer itself.<br />
While Edery was reluctant to recommend platforms that indies ought to focus on, he was quick to point out that his own studio, Spry Fox, currently has seven games in development – five are web-based free-to-play games and two are mobile free-to-play games.<br />
&#8220;We have no console games and no games of any kind that require an up-front payment,&#8221; he says. &#8220;That should tell you what we think is worth focusing on.&#8221;<br />
But Chris Charla, XBLA portfolio director at Microsoft Game Studios, defends XBLA&#8217;s higher barriers for developers and doesn&#8217;t see them changing any time soon.<br />
&#8220;With XBLA, we&#8217;ve consciously developed a curated portfolio,&#8221; he explains. &#8220;You need a Publisher License Agreement to release games on the service and, practically speaking, that means that developers either need to go through a third-party publisher or Microsoft Studios.<br />
&#8220;The net result is that our customers know that every XBLA game is measured to the same bar – that the quality of games that indies like Signal Studios [Toy Soldiers] or Haunted Temple Studios [Skulls of the Shogun] bring us continues to get better and better, so the bar is always getting higher to get on the platform. I think that&#8217;s ultimately beneficial to our customers. We want the best, most innovative, coolest games on XBLA.&#8221;<br />
Charla adds that, as a publisher, Microsoft Studios works very closely with XBLA&#8217;s developers &#8220;to ensure that the certification process is transparent and straightforward. Obviously our developers sometimes have suggestions about how we can improve. We have always and will continue to foster a very open relationship with them. We love getting feedback. We always want to do a better job, and we&#8217;re always working to improve our processes.&#8221;<br />
Asked about changes in the current digital landscape and whether indies are shifting their allegiance from one platform to another, Charla says he believes developers look at two main criteria when evaluating platforms – what platform is appropriate for the game and how can they reach the maximum number of potential players.<br />
&#8220;Based on that, we think the Xbox 360 and XBLA is a fantastic, proven platform for developers,&#8221; he says. &#8220;XBLA has a really vibrant ecosystem that supports a ton of game types, and it&#8217;s great to see so many developers having a hit – or multiple hits – on XBLA.<br />
&#8220;If you look at what we&#8217;re now doing with motion control, such as with Fruit Ninja Kinect, it&#8217;s just an amazing platform for a hugely broad audience and it has the potential for a really broad range of games. There&#8217;s just so much room left to innovate on Xbox 360 and XBLA, it&#8217;s very exciting to see what developers are experimenting with and what they&#8217;re showing us.&#8221;<br />
Meanwhile, Zeboyd&#8217;s Boyd says he intends to test the waters on additional platforms, and admits to being excited about being in talks with people who will help him port over Cthulhu to smartphones.<br />
Fuzbi&#8217;s Edery recommends that approach: &#8220;From a practical standpoint, there is no need to put all your eggs in one basket,&#8221; he says. &#8220;I really want to emphasize that there is no holy grail of platforms. No perfect portal will meet all your needs for years to come. Life just isn&#8217;t that easy.</p>
<p>Um forte abraço!</p>
<p><strong>DocAraxá</strong></p>
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